テーマ
グルームヘイヴン会(第15回)
開催地
神安宅ゲストルーム
参加
神安藤人(クラグハート)
遠堂併人(エレメンタリスト)
tama(ビーストタイラント)
メルクル(マインドシーフ)
プレイ
グルームヘイヴン
プレイ時間:4時間30分
シナリオレベル5
#4:呪われし者の聖堂
#5:廃聖堂
忘れられていた最初の分岐を回収に。
こんな序盤からデーモンてんこ盛りでいいんですかね?
とりあえず射程反撃はインチキ。

飛び交う瓦礫
テーマ
グルームヘイヴン会(第15回)
開催地
神安宅ゲストルーム
参加
神安藤人(クラグハート)
遠堂併人(エレメンタリスト)
tama(ビーストタイラント)
メルクル(マインドシーフ)
プレイ
グルームヘイヴン
プレイ時間:4時間30分
シナリオレベル5
#4:呪われし者の聖堂
#5:廃聖堂
忘れられていた最初の分岐を回収に。
こんな序盤からデーモンてんこ盛りでいいんですかね?
とりあえず射程反撃はインチキ。

飛び交う瓦礫
次回は街イベから。
初期のクエストだからか、敵単体は強くても配置が易しかったですね。
あとはイニシアチブ順のプレイアビリティ向上ですか。むずい。
さすがに魔人チュートリアルっぽくて、数も大したことなかったので余裕感ありましたね。
業火のノーマルx2をマインドシーフがインスタントキルできてなかったら虐殺されてた可能性もありますが。
イニシアチブは飲み会で話してたようにイニシアチブバーを10区切りで配置できるシート用意するだけでいいように思いますね。
左右で区切って未処理、処理済を分けれたら更に可視化しやすくて便利かも。
新しいライフカウンターは楽チンで最高でしたね。
いつもあざっす!
序盤シナリオだった事もあってか、それなりの余裕でしたね。
業火の魔神はアカンけど。